长久好玩魔兽世界私服专业提供60级1.12版本魔兽私服开区信息
您的位置:长久好玩魔兽世界私服 > wowsf发布 > 做经典版最大目的就是保持原汁原味

做经典版最大目的就是保持原汁原味

作者:黑女巫法琳娜日期:

返回目录:wowsf发布

《魔兽世界》经典怀旧服已经于今日(8月27日)早晨6点正式开服,在开服前夕,《魔兽世界》的游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经典版的看法。

问:目前整体游戏市场偏休闲取向,WOW经典版这种非常核心向的内容,是否纯粹提供给老玩家怀旧?Blizzard 本身是否有把目标放在新客群?若有,会怎么做?

ION:我认为魔兽世界经典版的观众非常广泛。 它可能是十五年前玩过的玩家。 它也可能是目前正在探索艾泽拉斯大陆或新一代球员的球员。 对于新玩家来说,当“魔兽世界”首次发布时,可能没有经历过这个故事。 他们可能对早期的“魔兽世界”看起来非常好奇,你可以通过经典版本体验早期故事。 可能有些玩家从未接触过魔兽世界,也可以借此机会找出为什么每个人都喜欢这款游戏。
 
我认为“魔兽世界:经典版”不适合重型玩家。 它没有特别困难或困难的地方。  “魔兽世界”是一款能吸引众多玩家聚在一起的游戏,需要相互合作,才能结识新朋友。 与朋友一起克服挑战。 因此,当我们创建魔兽世界时,我们总是希望将此游戏设置为能够满足大多数玩家需求的游戏。 我们希望每个人都可以从第27天开始,当时老玩家或新玩家进入经典世界。 重新体验魔兽世界的荣耀。
 
问:我可以在经典版之后谈论未来。 因为如果你留在这个版本,玩家将慢慢离开。 如果不更新Burning Expedition(TBC)版本,暴雪是否打算在两个艾泽拉斯大陆上为经典版本的玩家创造新东西? 并且还延长了产品生命周期?
 
ION:目前,该团队的首要任务是确保明天游戏顺利顺利推出,这样每个人都可以直接体验早期的“魔兽世界”而不用浪漫。 我们估计现在在线游戏的内容需要一年半或两年才能完成,最后以Naxxramas和Corsougad结束,这是原版的最后一个副本。 至于倒退,你会看到玩家想要和回应的东西。 当然,有很多选择。 基本上,它取决于球员社区的意见作为主要决策依据。
 
问:你是否担心看过很多热闹的球员,一两个月之后,球员数量急剧下降? 官员是否会针对这种情况采取任何相关措施?
 
离子:这确实是我们会担心的一件事。 经典版本向所有玩家开放。 对于那些已经玩过魔兽世界的玩家来说可以回归经典版本的体验看,我相信有些人正在玩“决战Aze”Russ的玩家可能只是好奇并希望看到他早期的样子 也许他走了几圈然后又回到了“艾泽拉斯”。
 
该团队的目的是在经典版本的服务器中拥有合理且合适数量的在线玩家。 如果与最早的“魔兽世界”列表相比,可以容纳的人数远远高于过去,所以即使你现在正在玩魔兽世界。 人们只想购买经典版本,最后回到“决战艾泽拉斯”,大多数服务器玩家还不够,无论是公会,打副本等等,玩家数量多少 可以拥有就足够了。

问:早期时候玩家在游戏挂掉留下的尸体骨头会在游戏持续一阵子才消失,对很多人来说看到地上尸骨成群是回忆之一,制作团队因为种种理由把这特色移除了,那问题是如果玩家就这方面回应需求够高,有没有可能把这加回来?

ION:会,我记得在经典版中,尸体或骨头停留时间比现在《决战艾泽拉斯》还要长,但不记得时间长多少。

确实,这个要求在玩家社群中我们看到很多人提出来,尤其当年上市就开始玩的玩家很多人都希望保留这特色。让尸体或是骨头保留下来、的确会带给玩家很有震撼力的效果与画面,不管在战场或是希尔斯布莱德丘陵、塔伦米尔、南海镇等看到尸骨遍野 ,对玩家是印象非常深刻的事情。

或者是当玩家在打世界王时,卡札克、艾索雷葛斯等,看到他们附近有众多尸体也是让人印象深刻的事情,所以在《魔兽世界:经典版》中这地点有大量玩家阵亡,玩家还是会看到满地尸骨的。

不过,我可以分享另外一点是,我们会决定做出把停留时间缩短原因是有其他考量,主要是当时有些技术限制与系统呈现上的问题。

问:《魔兽世界》已经运行 15 年了,在什么样的时间点你们决定要重启《魔兽世界》经典版? 这是你们一直想要做的事情吗? 为什么制作《魔兽世界》经典版这么重要呢?

ION:其实这想法一直存在,一直有玩家、粉丝提议要我们重回早期《魔兽世界》,不管是在采访或是 BlizzCon 都有人提出这个问题,问到有没有可能让玩家重回最早期《魔兽世界》。就制作团队来说,我们好长一段时间都有此想法,只是坦白说不知道如何实现,也就是我们要如何再打造一个早期游戏体验,现在玩起来会有当时感动,可以配得上《魔兽世界》这个名字的游戏感觉。

如果一切要回归到最初的作法的话,其实当年服务器已经跑不动现在的软体了,加上 当时服务器有很多 BUG,以现在来说非常不稳,如果只是单纯把过去内容放在过去服务器上开放,对玩家来说绝对不是很好的游戏体验。

那过去十五年技术上有许多突破,可以让玩家在游戏体验上更顺畅,过去的体验与技术的突破如何结合在一起,是我们一直思考的问题。在两年或两年半之前,我们几位工程师想出了一个新作法,去年 BlizzCon 我们有分享这个新技术,就是与其用旧程式或旧服务器,我们改用新引擎、新的程式编码去模拟旧程式呈现出来的效果,本来大家以为早期《魔兽世界》程式效果再也跑不动、看不到,但有此作法后就可以模拟,用旧的备份存档程式教新引擎去跑这些旧的资料,当我们发现此作法后,才觉得终于可以让玩家重新回到早期《魔兽世界》、让玩家多年期待变成事实了。

我们大概是在 2017 年暑假发现这个新做法,随后马上在 11 月 BlizzCon 和全世界玩家宣布有要计画推出经典版,因为在发现技术突破后,我们希望尽速把好消息跟玩家分享。

问:2017年经典版宣布已经两年了。为什么重启同一场比赛要花很多时间? 重新创建经典版本的最大挑战是什么? 生产过程中最有趣的事情是什么?
 
ION:我在答案中提到了一些答案。 我可以补充说的是,正如我刚才所说,我们当时的想法是使用“世界军队”的引擎,并教导2004年或2005年的“世界军队”计划。 程序运行。 自2004年和2005年以来,游戏经过多次修改后发生了许多重大变化,不仅仅是游戏本身,还有整个游戏引擎如何呈现游戏模型,处理光影效果,甚至与内容相互作用。 玩家和魔兽世界。 多年来,对方法,如何计算攻击等进行了修改和更改,因此为了重新创建早期体验,您必须教授新引擎以模拟和再现当时的数据和玩家体验。
 
我们在过程中随时对它进行比较,看模拟结果是否与当时相似或相同。 在这个过程中,有时原来的BUG是故意加回来的,因为对于早期玩家来说,BUG是游戏的一部分,游戏预计会有这种反应,但这些内容实际上可能是今天研发团队的一个bug,比如 就像软件如何解释和呈现数据一样。
 
例如,火焰拉格纳罗斯的火焰,如果你回头看,他的火焰最早的中心将呈现纯白色。 实际上,这主要是因为程序运算的数学公式是错误的。 它应该是中间的橙红色,但因为操作错误,所以它变成亮白色。 当我们教新的引擎来模拟当时的数据和引擎时,它看起来就像一个真正的火焰,但它不是今年的火焰,但我们当时必须故意误解该程序。 部分补充,模拟错误,使火焰仍然是亮白色,这样做是为了重现原始体验。
 
问:您如何确定每个地区的经典服务器数量,将来会继续开放吗?
 
ION:我们的开放服务器类型包括PVP,PVE和角色扮演服务器。 我们将看看当地球员和压力测试的反应。 我们希望所有对经典版本感兴趣的玩家都可以找到自己喜欢的服务器,让他们留下来。 在服务器中。
 
我们原本预计开放服务器的数量相对较少,我们希望每台服务器的播放器数量最合适。 如果有需要,我们有资源打开更多服务器,具体取决于玩家在游戏启动后的反应和玩家的需求。
 
我们的目标是希望无论你在哪里玩,你都可以找到足够的其他玩家来共同承担风险。 从长远来看,我们不想打开太多服务器,让玩家分散。

问:《魔兽世界》经典版是玩家众所注目的大事,可以预期有很多老玩家甚至新玩家准备前往艾泽拉斯。想了解一下,制作团队要怎么面对较多人的服务器可能会面对的问题? 请问你们有预期会出现任何延迟的问题吗? 若出现了,你们又会怎么回应?

ION:我可能会后悔我讲过这段话(笑)。我觉得我们已经准备好在游戏上市时,带给玩家顺畅的游戏体验,上市是 27 日,不可讳言现在跑经典版服务器和硬体跟以前相比已经强大了非常多。

我记得当初我还是玩家的时候,《魔兽世界》一上市连线状况非常糟,光施个法要花个好几秒,甚至杀了怪要上马也要花一些时间,我甚至可以离开电脑做事回来动画才跑完,当时延迟很严重。现在我们有先做压力测试、过去几个月有上千个玩家登入同服务器,并没有出现延迟状况,所以以经典版来说,我们希望重现当时《魔兽世界》,让玩家游戏体验有所改善,但不要重现延迟的状况。

问:目前经典版不是采用最旧的版本,而是1.12 版本,有什么考量吗?目前看起来经典版用新的框架去模拟出旧版游戏,硬体需求也不高,在游戏程式最佳化做了哪些具体努力?

ION:我们决定用 1.12 版,因为它就是《魔兽世界》早期最终版,也可以说是当初《魔兽世界》团队希望呈现出来的最终版本。

当游戏刚上市时,很多职业设计上还不完备,有的职业天赋树某些天赋还没有作用,当时有的天赋只是个图、点了没有改变,随着时间过去一些问题慢慢修正,暂时放在上面图示的天赋功能也真的加入游戏中。

早期游戏中有很多 BUG,在上市几个月后也逐一改善,我们要呈现游戏早期体验,是希望把当时《魔兽世界》最后、完整的版本与把问题修掉的版本呈现给玩家,所以我们会是以 1.12 版为基础,以分段方式把早期内容释出来。像是积分战场、副本也是会分段推出,同样这些副本奖励会跟当时一样是分段推出的,推出时程会大概比照《魔兽世界》上市各内容释出的时程,就会像当初熔火之心、奥妮克希亚、马拉顿、厄运之槌、PVP、卡札克、安其拉之门等。

问:经典版是用引擎去跑旧模组,所以画面的呈现有翻新,除了画面之外,还有哪些跟原版不同的地方?

ION:现在任何一台电脑可以说都比 2005 年的电脑来得强,就算是玩家规格最普通的电脑,也比当时最强的电脑运算能力来得强。在游戏画面上,我们希望让现在引擎重现当时画面,所以会有经典版的选项,玩家如果点选视觉效果,就会重现早期《魔兽世界》的游戏画面,像是反锯齿、可视范围,都可以比照当年早期电脑能力模拟出来。

然而现在玩家电脑都比较强,经典版也有把解析度与视觉效果调高的选项,如果经典版玩家选择把画面变好,那可视距离会增加、环境解析度提高,地面上的草丛会变得更精细、更密集等,远方物件会更清楚,虽然我们是用 2004 年角色模型与当年的装备资料,但在新引擎下可以选择以更高解析度来呈现游戏画面,这些都由玩家来决定。

问:现正推出的经典服跟 13 年前相比,有哪些技术上的突破?

ION:其实不管我们做什么、与其说想要让技术有所突破,反而应该是想让技术倒退到当时那时期,呈现当年体验的感觉。所以主要突破应该就是可以呈现出《魔兽世界:经典版》的方法,也就是我刚提到当时工程师想到的模拟方法,让当时《军临天下》客户端可以跑早期《魔兽世界》备份下的数据资料,如果说最大突破应该就是这点吧。

问:经典版代表全部照当时来,那当时引发的职业不平衡等社群反应怎么办?

ION:我们做经典版最大目的就是尽量原汁原味,这包含角色平衡这部分,如果对角色平衡做出任何调整改变的话,这就不是原汁原味了。也就是说,若是把当时比较弱势的职业调强,就变成创造新职业,这和一开始目标并不符合,如果真的这么做,其他像是资料系统、平衡调整等可多了,这调不完的。

如果我们是希望让玩家体验早期《魔兽世界》,就希望是给予冻结在那个时间河流中的世界,让大家完全体验 2004、2005 年那时看到的《魔兽世界》。

问:大家都知道 60 等级的时代五人副本有着「铁三角」战牧法组合,也压缩到其他职业的生存空间,更别说复合职如圣骑士、德鲁伊在五人副本就更没人爱,官方会对于「前车之鉴」做什么调整吗?

ION:打造经典版时,我们想要重新呈现当年的游戏体验,所以职业的平衡尽量不予更动。对现在玩家来说,对各职业特性角色平衡都有更深的认知,现在玩家回头去玩经典版会知道坦选战士、补要选牧师等。

但当时第一次进入《魔兽世界》的玩家没有这层认识,当时职业各有其优缺点,术士伤害输出比法师低,但有办法提供治疗效果的,可以用灵魂石治疗伙伴,所以后来角色平衡上做得会比较好。重现游戏体验时,我们还是希望把当时感觉做出来,也希望没有机会体验当时《魔兽世界》的玩家可以看看当时平衡性,当然这和现在可能有所不同。

问:玩具、坐骑、塑形可说是现今休闲玩家的重心项目,官方会考虑把玩具添加进经典服、增加休闲玩家的兴趣吗?以及基于贴图材质技术的进步,官方有考虑让过往时代的装备外貌更精致吗?

ION:我们了解有的玩家喜欢收集玩具、坐骑,很多玩家现在喜欢做的事情可以追溯到早期《魔兽世界》,当时一些小东西是用赚来的 你可以在不同城市提升声望 然后购买并且使用那种族的坐骑,像是联盟玩家去冬泉谷累积声望、换取奖励,所以不只是现在《魔兽玩家》会喜欢收集装备造型,让角色与众不同,当时玩家也喜欢这么做。

但就如我刚所说的,如果加入新的奖励与可收集物品,就会改变原本《魔兽世界》与原汁原味的坚持。对于喜爱收集造型、改变角色外型的玩家 经典版中还是有很多方式可以这么做,如刚所说,会把当时所有的传统造型与装备外型加入,如果说玩家现在电脑普遍比较强、有兴趣的话可以调高解析度,用高解析度去看看当时的装备造型,相信感觉会有所不同。

问:游玩《魔兽世界》经典版的玩家对未来可以有什么样的期待吗? 你们会考虑继续出与现行版本故事不同的资料片吗? 或是你们就会按照原来的版本继续走呢?

ION:接下来我们会以六个阶段推出经典版的内容,游戏明日上市时,内容就是 2005 年玩家看到的内容,可以升到 60 级,一开始熔火之心、奥妮克希亚,其他的副本不会马上就开放。像厄运之槌、PVP荣誉系统、战场等都不会马上推出,因为当时游戏刚推出时并没有马上开放这些内容,但接下来几个月,世界王与这些副本、战场与其他 PVP 荣誉系统等会逐步加入,随着时间过去黑翼之巢、安其拉废墟、四十人副本也会逐步推出,最后会是以纳克萨玛斯作为总结,我们已经准备好了几年份的内容,会以逐步开放的方式让玩家体验,就以类似《魔兽世界》当年上市后的时程。

具体时程还没有完全确定,我们会按照玩家人数或活跃状况、来看何时适当可以推出。

问:当《魔兽世界》的玩家投入经典版中,他们可以有什么样的体验呢? 亦或是经典版仅供玩家怀旧而已?

ION:玩家投入经典版原因很多,有些玩家第一次接触《魔兽世界》,也有在玩《决战艾泽拉斯》想知道早期魔兽世界的样子,或者想体验早期地下城,甚至可以比较当时与现在地下城有何不同,的确有些玩家因为缅怀过去,希望透过经典版重新回到早期魔兽世界,我们相信有的玩家把经典版当作新游戏来玩,认真地升级、把它当成全新的游戏来抢服务器首杀,当第一个把奥妮克希亚的头挂在暴风城头上的队伍等。

当然有的玩家来经典版玩了几轮后,也许觉得不适合经典版就回去《决战艾泽拉斯》,这样的玩家也可能会从经典版发现到以前没有注意到的地方,重新燃起他们对现有《魔兽世界》探索的兴趣,这也是我们打造经典版的目的,很期待看到玩家的回应。

问:魔兽世界经典服务器版本是否会考虑开发一个新的40人副本?
 
ION:如果我们添加任何新内容,它将改变经典版本以给予魔兽世界体验。 经典版本是重现魔兽世界,这是最大的目标。 我们还计划了四十人的副本,但它可能只在几个月内推出,但我们会制作其他设计或以后如何去吗? 我们将倾听玩家的声音和社区反应,了解玩家最想要的内容然后做出决定。
 
问:自经典服务器公测以来,玩家的反馈是多么令人印象深刻?
 
离子:自开放测试以来,我们在压力和公共测试中都收到了数以千计的错误。 有很多玩家分享各种错误。 这些意见对我们来说就像是一种财富,我们可以解决我们没有注意到的问题。
 
我记得以前的压力测试。 那时,有几个球员回应了新手村。 责备和重生的速度还不够快。 他们坚持认为,当他们演奏时,他们会责怪生命的速度。 他们记得生活的速度非常快。 似乎有一种机制。 让重生速度加快。 我们回过头来发现情况确实如此,发现系统中确实存在一个错误。 几年来没有人发现它,因为新版“魔兽世界”中的错误使加速重生机制失效。
 
在新手村的1.12版本的开头,有这个机制。 如果新手必须完成新手任务,如果要杀死狼,新手任务被杀后有一个机制,以便其他新手玩家也可以尽快恢复。 解决这些新手任务。 后来,“魔兽世界”更新了BUG,使这种机制无效。 所以这种加速重生机制对目前的“魔兽世界”没有影响,我们必须在此回应后修改这个BUG。 修复这个BUG后,当你进入对抗艾泽拉斯新手村的战斗时,新手的任务责任会加快,这是一个巨大的变化,但幸运的是玩家压力测试让我们找到了这么大的bug。
 
当然,它就像一个小BUG,就像一个小职业的问题,很多玩家会说这个职业所用的技能与我的印象不一样。 我们也逐一比较它们。 关键是魔兽世界的经典版本可以重现当年的体验。
 
问:就游戏团队而言,你最喜欢哪个历史事件或团队副本在20世纪60年代? 为什么?

ION:对我来说,最难忘的打开安其拉之门那段时间,整个服务器所有玩家都为同一目的而努力,纷纷带来各种材料皮革、药剂等,这是要靠玩家的自己努力来触发启动的事件,而非研发团队按个钮就能开启,所以这是我印象最深刻的事件。相信这对许多玩家都是印象深刻,以经典版来说到第五阶段时,大家也将再度体会安其拉之门打开的盛况。

相关阅读

  • 做经典版最大目的就是保持原汁原味

  • 黑女巫法琳娜wowsf发布
  • 《魔兽世界》经典怀旧服已经于今日(8月27日)早晨6点正式开服,在开服前夕,《魔兽世界》的游戏总监 ION HAZZIKOSTAS 透过越洋视讯方式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,剖析他对经
  • 魔兽60级版本一代人心中永恒的经典

  • 卡加斯·刃拳最新魔兽sf
  • 玩家不可错过的经典,魔兽世界一代玩家心中的情怀 十年魔兽生涯,我一生不愿错过的经典。 从进入艾泽拉斯大陆的2006年炎热夏季的第一天起,已经过去十年了,时间过得很快。 在过
  • 重温经典旧世冷门职业更值一玩

  • 血神哈卡新开魔兽
  • 职业的孰强孰弱,对于《魔兽世界》的玩家来说,是一件非常重要的事情。在MMORPG的核心设定里,变强是所有人的终极目标,如果选择了先天不足的职业,几乎等同于输在起跑线,不但
  • 魔兽世界70版本神器堕落者之颅的由来

  • 魔兽世界私服发布新开魔兽
  • 在魔兽世界中经典的武器有很多,尤其是在60版本的时候,有很多让玩家们为之倾倒的神器,这些武器的背后都有着一段极其精彩的武器,无论是游戏中的玩家和武器的故事,还有游戏
  • 魔兽世界三大经典副本BOSS击杀指南

  • 魔兽私服发布员新开魔兽
  • 魔兽世界巨石之核的地图空间是一个镶嵌满珠宝的地方,在这个领域中,玩家能够刷出来的东西相当可观,并且在后续的操作过程中随着boss的难度越来越大,魔兽世界玩家的奖励也会越
关键词不能为空
魔兽私服极力推荐
  • 魔兽世界里高层大秘境围攻伯拉勒斯怎么打?

  • 魔兽世界里有非常多的副本和任务,每个副本完成以后都能获得一些额外的奖励,这给魔兽世界私服玩家们增加了许多提升角色的机会,而围攻伯拉勒斯就是副本中的一个,这个副本的

长久好玩60级1.12版本魔兽世界私服怀旧服发布网

关于我们 联系我们